Киберспорт
- Даты проведения:
- 23-25 июня, 2026
- Место проведения: ```
- Астана, Prime Game Hub (Кайым Мухамедханов, 25) Смотреть на 2ГИС
Формат: Групповая стадия; Плей-офф (double elimination best-of-1); Гранд-финал best-of-3.
Counter-Strike 2 — компьютерная игра в жанре многопользовательского тактического шутера от первого лица. Состав команды 5 человек. Формат проведения оффлайн.
Видео
Правила и требования
1.1 Общие положения и состав команд
1.1.1 Соревнования проводятся по дисциплине Counter-Strike 2 в формате 5х5. Обеспечение техническими средствами (мониторы, системные блоки, сеть) возлагается на организаторов Спартакиады.
1.1.2 В заявку команды вносится 5 (пять) игроков. К началу матча на сервере обязательно присутствие 5 (пяти) основных игроков.
1.1.3 К участию не допускаются лица, имеющие профессиональный или полупрофессиональный статус на дату проведения турнира, включая:
- наличие официального профиля игрока на портале HLTV.org;
- участие в профессиональных или академических составах киберспортивных клубов/организаций;
- регулярное участие в турнирах высокого уровня (ESL, BLAST, IEM, PGL, Major и аналогичных) в течение последних 12 (двенадцати) месяцев до даты проведения Спартакиады. Организатор оставляет за собой право самостоятельной проверки статуса игрока по открытым источникам.
1.1.4 Каждый участник обязан установить в своем игровом профиле актуальную фотографию собственного лица. Использование мультяшных изображений, мемов, логотипов, персонажей или иных сторонних изображений запрещено.
1.1.5 Не допускается в игровом профиле участника использование изображения, нарушающих нормы корпоративной этики или содержащих оскорбительные, провокационные или запрещенные элементы.
1.1.6 Каждый участник в никнейме обязан использовать префикс/тег своего предприятия для идентификации (например: АО «НАК «Казатомпром» – NAC_, ТОО «Казатомпром-Sauran» – KSU_, ТОО «СП «ЮГХК» – UGHK_). Префикс должен быть идентичен у всех игроков команды.
1.1.7 Замены участников допускаются только из числа игроков, внесенных в общую заявку предприятия на Спартакиаду и участвующих не более чем в одном другом виде спорта. После старта турнира состав команды является неизменным.
1.1.8 Коммуникацию с судейским составом и организаторами во время турнира ведет исключительно капитан команды.
1.1.9 Участвуя в турнире, команды и игроки предоставляют организаторам право на использование их фотографий, никнеймов и иной информации для создания контента, обзоров и информационных материалов Спартакиады.
1.2 Формат турнира и система проведения
1.2.1 Формат проведения может быть скорректирован организаторами в зависимости от итогового количества заявленных команд. Базовая схема:
- Групповая стадия (best-of-1);
- Плей-офф (double elimination, best-of-1);
- Гранд-финал (best-of-3).
1.2.2 Групповая стадия: команды распределяются по группам по 4 команды. Все команды выходят в плей-офф. Команды, занявшие 1-е и 2-е места, попадают в верхнюю сетку. Команды, занявшие 3-е и 4-е места, попадают в нижнюю сетку.
1.2.3 Начисление очков в группе: победа – 3 очка, поражение – 0 очков.
1.2.4 В случае равенства очков у двух и более команд места определяются в следующей приоритетности:
- результат личной встречи;
- лучшая разница выигранных и проигранных карт между спорящими командами;
- лучшая разница выигранных и проигранных раундов между спорящими командами;
- лучшая разница карт во всех матчах группы;
- лучшая разница раундов во всех матчах группы. При полном равенстве показателей назначается переигровка.
1.2.5 Команде, не явившейся на матч без уважительных причин, опоздавшей более чем на 15 минут, или выставившей неоформленного/дисквалифицированного игрока, засчитывается техническое поражение со счетом 0:13. При повторном нарушении команда исключается из турнира.
1.3 Технические требования и проведение матчей
1.3.1 Матчи проводятся на серверах, предоставляемых организаторами. Настройки серверов: автоматические (платформа Fastcup), стоковые.
1.3.2 Для начала матча все 5 игроков команды обязаны написать в общий чат сервера !ready. Опоздание двух и более игроков команды более чем на 15 минут влечет техническое поражение.
1.3.3 Для подтверждения итогов матча капитаны обеих команд обязаны сделать скриншот результата и направить его Старшему судье в официальный WhatsApp-чат турнира.
1.3.4 Разрешено использование собственных периферийных устройств (клавиатура, мышь, наушники). Замена устройств возможна только до начала турнира или в случае технических неполадок во время матча с использованием командного тайм-аута.
1.3.5 Отключение игрока или падение сервера:
- Если сервер падает в течение первых 3 (трех) раундов до первого контакта/убийства на карте, раунд восстанавливается с начала.
- Если проблема возникает после первого контакта и исход раунда определяется однозначно, раунд не восстанавливается и засчитывается.
- Если все 5 игроков команды отключились одновременно, применяются исключительные меры по решению Старшего судьи.
- Матчи не останавливаются и раунды не восстанавливаются, если причина разрыва явно связана с ошибкой участника.
1.4 Карты, выбор сторон и паузы
1.4.1 Официальный пул карт турнира: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke и Overpass.
1.4.2 Выбор карты осуществляется методом поочередного вычеркивания (бан) капитанами команд перед матчем. Порядок определяется жребием или позицией в турнирной сетке.
1.4.3 Стартовая сторона на карте определяется раундом на ножах.
1.4.4 Паузы в матче:
- Тактическая пауза: каждая команда имеет право на 4 (четыре) паузы по 30 секунд на карту. Вызов: !pause, снятие: !unpause.
- Техническая пауза: ставится только при технических неполадках на стороне игроков или сервера. Максимальная длительность – 10 минут. Вызов: !tech. Требует подтверждения обеих команд или решения судьи.
- Перерыв на смену сторон и перед овертаймом составляет 3 минуты.
1.5 Протесты и разрешение споров
1.5.1 Протест может подать только проигравшая команда в течение 5 (пяти) минут после окончания матча. По истечении указанного времени протесты не принимаются.
1.5.2 Протест должен содержать четкое описание нарушения и обязательную доказательную базу (скриншоты, видеозаписи, логи). Обращения без подтверждающих материалов не рассматриваются.
1.5.3 Файлы с доказательствами загружаются на облачные хранилища (Google Drive, Yandex Disk и т.п.) и направляются Старшему судье.
1.5.4 Рассмотрение протеста осуществляется в течение 15 (пятнадцати) минут. Решение Старшего судьи является окончательным, обжалованию не подлежит и не обсуждается.
1.5.5 При обвинении команды в нечестной игре, она не имеет права начинать следующий матч без прямого разрешения Старшего судьи.
1.5.6 В случае выявления нарушения правил на любом этапе турнира, предыдущие матчи с участием данной команды переигровке не подлежат.
1.5.7 Спорные моменты, не описанные в настоящем разделе, решаются исключительно Старшим судьей по окончании текущей игры или во время официальной паузы.
1.6 Запрещенные действия и дисциплинарные санкции
1.6.1 Строго запрещены следующие действия:
- использование читов, скриптов, SweetFX, макросов (встроенных в ПО периферии), стороннего ПО, дающего игровое преимущество;
- использование багов/эксплойтов игры: прохождение сквозь стены/текстуры, «pixel walking», баги с установкой бомбы, flash-баги, установка графики в 16-битном режиме;
- передача личных игровых аккаунтов (Steam) третьим лицам;
- подделка или манипуляция скриншотами/доказательствами;
- оскорбления в адрес соперников, тиммейтов, судей, организаторов; неспортивное поведение, саботаж матчей, флуд в чате капитанов;
- участие в турнире в состоянии алкогольного, наркотического или токсического опьянения.
1.6.2 Санкции за нарушения применяются Старшим судьей и могут включать:
- предупреждение;
- техническое поражение в матче;
- дисквалификацию игрока или всей команды с турнира. Отказ следовать инструкциям судьи, систематические нарушения правил, обман или предоставление ложных данных влекут немедленную дисквалификацию без права восстановления.
1.7 Судейство
1.7.1 Непосредственное судейство осуществляет Старший судья по киберспорту, утвержденный Оргкомитетом.
1.7.2 Обязанности Старшего судьи: распределение матчей по турнирной сетке, доведение правил до капитанов, контроль соблюдения регламента, принятие решений по спорным ситуациям.
1.7.3 Старший судья вправе:
- объявить команду проигравшей без детального разъяснения мотивов в рамках своих полномочий;
- не отвечать на вопросы участников в процессе игры;
- консультироваться с Главным судьей Спартакиады и капитанами других команд, однако окончательное решение и ответственность за него остаются за Старшим судьей.
Расписание соревнований
- Календарь игр ```
23.06.2026
г. Астана
08.00 - 18.00
24.06.2026
г. Астана
08.30 - 18.00
25.06.2026
г. Астана
08.30 - 18.00
Результаты соревнований
- 25.06.2026 - Итоговый протокол результатов по киберспорту Скачать
Ответственные и места проведения
Место проведения
Компьютерный клуб «Prime Game Hub» адрес: Кайым Мухамедханов, 25https://go.2gis.com/d8rQx